《摩尔庄园》手游:情怀拉满但缺点同样突出

雷科技游戏组

编辑丨雷玩社

近日《摩尔庄园》手游版正式上线,正当许多玩家欢欣鼓舞地登上游戏时却发现,游戏需要登录排队,而切入后台还会导致排队进度中断,这让不少卡时间进入游戏的玩家叫苦不迭。

小雷作为资深躺平人自然没有这种顾虑,晚一点进入游戏的玩家基本都是畅通无阻的。刚进入游戏熟悉的气息就扑面而来,绿色的草地、荒废的牧场,初来乍到的小摩尔决定要复兴爷爷的牧场 …… 不对,这不是《星露谷物语》,这是《摩尔庄园》来着。

刚进入游戏时,玩家的确会感受到各种经营类游戏的既视感,3D 化《摩尔庄园》的画面确优秀,但总让玩家们感觉少了点什么东西。这次的先行上手评测,小雷将会将游戏的优缺点汇总,不过不得不说的是,这次《摩尔庄园》手游版可能会让很多游戏的老玩家们感到失望。

优点

3D 化画面

之前的文章也有说过,《摩尔庄园》手游版最明显也是最突出的进步便是它的游戏画面,游戏画面从 2D 进化到 3D,让这款游戏迎来了革命性的改变。

比起为了吸引玩家而设计得过分华丽的 2D 平面风格,手游版更为简洁朴素,开场就看到绿意盎然郊外牧场,虽然破旧朴素,但也给玩家最直观的牧场经营氛围。

说《摩尔庄园》手游像《星露谷物语》和《牧场物语》并不是没有道理的,游戏 3D 化后,简单朴实的风格让玩家可以说是一目了然,周围大片未开发的区域更是预示着玩家这款手游将会向这两个作品学习,大搞种田模拟方向。

3D 化的画面不只是说华丽或是立体化了而已,它带给玩家的还有更简单明了的交互选项,平面缺少纵深的场景总是让玩家难以辨别这是否是背景,而 3D 化的画面就很好地区分开了场景的高低和纵深。

唯一肯和小雷互动的友善玩家

场景氛围的塑造也会因为这样立体且直观的建模变得更具魄力,原来只是平面的城堡,如今耸立在玩家面前确实更加宏伟;绵延的街道也不再是一眼望到底,玩家甚至能进入各种店铺进行购物;玩家在里面还能和其他玩家进行互动,更加直观地感受到游戏社区的氛围。

儿 童 乐 园

对于老玩家来说,这画面就值得他们老老实实地等到早上 7 点排队了。

多样化内容

如果要讲完《摩尔庄园》的玩法,小雷可以说上两天两夜,相信玩过游戏的老玩家也都知道,《摩尔庄园》在某种程度上就是各种小游戏的合集,堪比一个摩尔世界的 4399 小游戏大全。

开心消消乐直呼要下岗

首先,手游版在页游版的基础上强化了牧场经营的要素,游戏开场的引导就是在教导玩家如何种植耕耘自己农田,以及逐步恢复建造属于自己牧场。这种经营模式就是经典的种植资源换建造资源的牧场型市场,玩家在经营牧场的所得所获都能转换摩尔豆用于换取建造牧场的资源。

说实话,这个图鉴有动森内味了

如果说游戏的经济是以牧场为中心,那么建造和经营就是以玩家为中心了,游戏进入安置房屋和小镇阶段,基本就变成了《集合吧!动物森友会》。房屋内高度可定制的布局,牧场农田自由选择可耕耘的面积,只要玩家的牧场有足够的空间,把游戏当做《开心农场》玩也未尝不可。

而游戏也保留页游原有的SMC(超级摩尔俱乐部)系统,支持玩家去考取多个职业的资格证,但由于游戏才刚上线,很多职业都没能实装,例如警官和记者这两大页游中就非常受欢迎的职业。也因为这个原因,游戏中这两个职业的根据地也未能开放,希望后续更新能让各位老玩家们看到吧。

摩尔世界只有勇者有头发

游戏的职业系统是可以同时兼顾的,这一点和页游版一样,玩家可以在初始职业的基础上考取更多不同的职业资格,目前游戏只开放了勤务员(向导)和经营者(厨师)两个职业,勇士职业大概还要等黑森林篇章推出才会解锁。目前两个职业都有着各自的特殊玩法,例如经营者,就需要考虑餐馆的菜品安排和每日菜单等,这样的玩法也还原了页游版的职业特色。

同时游戏也保留下来 4399 式的小游戏大合集玩法,玩家在白熊玩具屋里就能玩到连连看和消消乐两种小游戏,不同的商店有时候也藏着一些可游玩的小游戏。到了地图西北边的摩尔雅拉地区,玩家还可以体验坐缆车和滑滑雪板等项目,玩家在不同的地区有着截然不同的游玩感受。

当然,小雷作为摸鱼兼钓鱼爱好者,肯定是要拿上自己的鱼竿去钓鱼啦!游戏的钓鱼体验虽然做不到《集合吧!动物森友会》的震动感应细腻,但是跟开盲盒一样的钓鱼体验还是乐趣满满的。但还是忍不住吐槽一句,为什么钓鱼能把企鹅和熊给钓上来?

缺点

虽然说游戏情怀满满且内容丰富,很多地方真的做出了复合型游戏的趣味性来,但也掩盖不了接下来所说的这些缺点。

游戏引导生硬且晦涩

游戏引导对于玩家来说是非常重要的,玩家想要知道一款游戏要怎么玩都得通过这样的官方教学引导来学习,除非游戏的玩法浅显易懂到可以直接上手,不然大部分游戏都需要详尽的教学。

而问题就在于,《摩尔庄园》手游版的强制性游戏引导实在让玩家很难接受,游戏一开始的种植开垦的确需要游戏引导来教会玩家一些基础操作,但却没有必要每一个按键、每一次操作都强制玩家来跟随官方的指示,这就好比按着孩子的头要他们认数字一样难受。

本以为这种情况只会出现在游戏一开始的教学引导上,毕竟这涉及到了游戏基本玩法,但后面发现这其实就是整个游戏的所有操作的引导方式,强制玩家根据提示进行操作,玩家在学习过程中严重缺少自主性。

这样引导的后果是玩家在自己操作时反而不知道这么做会比较好,游戏引导的本质是让玩家进行思考后行动,去思考怎样的交互会产生怎么的结果。小雷在开场引导完之后,反而有些不知道如何去开垦新的农田,各色农具五花八门却不知道用那个会比较适合。

《摩尔庄园》手游版的游戏引导,感觉像是把玩家当成了当年那群刚接触游戏的孩子一样,一步一个脚印地教导着生怕他们出错,可谁知现在玩这款游戏的人大多都是出了社会还硬要过儿童节成年人,这样的引导只会让他们感觉碍手碍脚。

可有可无的社交系统

社交系统一向是《摩尔庄园》值得称道的地方,独特的 SMC 系统让玩家成为了游戏中不可或缺的一员,各地各异的玩家可以重聚在游戏中,互相探访各自的小牧场和房子。

因为游戏锁视角问题经常会看到穿模

听起来是不是很耳熟,这其实和《集合吧!动物森友会》的设计理念相似,都是主打社交内容的经营模拟类游戏,游戏的设计重心并不在官方的运营上,而是在于玩家自主的游玩意愿上。所以与其说是淘米成就了《摩尔庄园》,还不如说是玩家成就了《摩尔庄园》。

但手游版还是犯了一个常识性的错误,没有考虑到游戏最根本的游戏性在哪,一味地对手游的经营模式进行模仿却没有考虑到游戏是否合适。就像是经营者的餐馆,本以为这会是和游戏本身的农牧系统进行结合,用食物烹饪来达成和其他玩家的交互,结果游戏只是虚构了一些脚本 AI 来出演餐馆的客人,玩家在里面更像是一个自嗨的单机玩家。

当然,这也可能是 SMC 系统仍未完全建设好,毕竟目前可选择的职业只有两个,连最具特色的记者都没有开放,更别谈其他的职业角色交互了。

在城镇中最明显的感受就是,玩家虽然多却没有显着的区别,大半都是在做任务跟着指引走的脚本,游戏在任务安排上的不合理也的确会导致这种情况的出现,但是最需要玩家进行交互的公共区域却白白地给浪费掉了。

但不得不说游戏的小镇系统还是有着进步,将玩家的聚合在一起,互为邻里互帮互助,减少了玩家交流的成本,让玩家能够面对面进行交易和互动。虽然依然有很多不足,但是却仍有不少的进步空间。

别人的牧场
小雷的牧场对手机负担过大

不得不说,这款游戏非常适合在冬天游玩,因为在画质设置只是高清且关掉了高帧率模式下,玩游戏时手机依然烫得冒热气。小雷为了测试游戏的最高性能尝试过开启最高画质模式,手机的温度曾高到要被系统警告的地步,这一点也许不同机型会有不同的体验,但小雷测试用的 Redmi K40 Pro 已经烫得可以煎个鸡蛋了。

已经是按着朝圣的态度在玩游戏了

小结

虽然《摩尔庄园》尝试在手游领域尝试各种新技术的本意值得肯定,但是制作组目前还是没有找到支撑整个游戏的核心玩法,内容虽然丰富多样却难以吸引玩家有继续玩下去的动力。

高等服装全靠抽

看得出来游戏向《牧场物语》、《集合吧!动物森友会》等作品学习了不少先进的游戏经验,并将牧场经验等要素融入进了游戏当中,但是这类游戏的核心和游戏中的各要素是互相成就的,这才能让游戏游玩围绕在牧场的经营这一核心玩法上。目前《摩尔庄园》手游版的游玩体验仍然有些割裂,原本成就这款游戏的 SMC 系统很大程度上是造就这种割裂感的元凶。

社交体验虽然有了小镇系统补足,但想要做到《集合吧!动物森友会》那样的互动社区,游戏就必须更玩家更多自主定制的空间,如今游戏的自由定制能力仍十分局限,很难充分发挥玩家创造力。想要更进一步,也许就需要给玩家放开更多定制空间。

随便转,转完了上面的圆盘还得在下面的物品里抽一样

看得出来淘米在当年停服之后吸取了经验和教训,游戏的充值系统变得更加丰富,很多玩家都吐槽不如当年一个 10 块钱的超级拉姆来得划算,但是对于淘米来说这也许就是他们探索出来的新盈利模式吧。但不管淘米有着怎么样的经历,游戏制作也不能含糊,这次《摩尔庄园》虽然有着不错的创新,但总的来说——还差得远呢。

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